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第7章 《俄罗斯方块》

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  “这款游戏的原型来自苏联,我们必须立刻行动,由公司出面,通过正规渠道,与苏联方面进行谈判。眾所周知,苏联这种gczy国家是没有智慧財產权的,但是我们的游戏是要在日本和西方世界销售的,核心的商业规则还是智慧財產权。所以我们要与苏联外国贸易委员会联繫,並向他们购买版权。”

  他特意提到了“苏联外国贸易委员会”(elorg),显示自己並非毫无准备。

  “我们要的,不是某个平台的授权,而是这款游戏在全球范围內、所有已知和未来可能出现的平台上的独家授权!我们要的是无可爭议的权利,为后续的全球推广扫清一切法律障碍!”

  强调版权的重要性,以及对“全平台”、“独家”的追求,让在座的一些资深人士暗暗点头。

  “其次,是平台战略。”

  他切换了投影画面,展示出一张简单的规划图。

  “街机平台,將是我们的第一站。”

  “街机版节奏更快,对抗性更强,可以快速验证玩法,积累口碑,並带来直接的现金流。”

  “但这只是开始。”

  他的手指点向了规划图的下一部分。

  “我们要同步规划主机版的开发。我知道我们现有的主机性能和市场表现面临挑战,但对自家平台的支持是必须的態度,而且游戏本身並不复杂,移植《俄罗斯方块》的技术难度和资源投入相对可控。”

  最后,他的手指落在了规划图的末端,一个许多人可能还没太关注的领域。

  “更长远来看,我认为《俄罗斯方块》真正的爆发点,可能在未来的掌上游戏机平台!”

  掌机?

  这个概念让一些人微微蹙眉。

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