第30章 掌机风暴
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  七月末的阳光,热烈得近乎灼烫。蝉鸣声,也仿佛被这高温炙烤得愈发聒噪。东京街头,涌动著暑期特有的活力。学生们三五成群,从补习班、游戏厅或是冰饮店里钻出来,脸上洋溢著无忧无虑的笑容。
  与这热浪一同席捲日本的,还有一股全新的游戏狂潮。
  並非来自街机厅震耳欲聋的音响,亦非电视屏幕闪烁的光芒。
  而是一种更为静謐,却也更为迅猛的流行——掌机。
  確切地说,是世嘉新推出的掌机,以及那款预装在每台机器里的《俄罗斯方块》。
  起初,这股风潮只是在学生群体中蔓延。
  放假伊始,孩子们便惊喜地发现,平常在街机厅才能玩的《俄罗斯方块》,现在可以踹在兜里了。
  小巧的机身,简单的按键。规则一目了然,操作轻鬆上手,却又蕴含著令人慾罢不能的魔力。
  公园的长椅上,树荫下,甚至是在回家的电车里。
  隨处可见埋头苦战的少年身影。
  孩子们聚集在一起,不再是追逐打闹,而是人手一台掌机,数据线连接,彼此较量著消除方块的技巧。
  暑假生活中或许有这样那样的活动,也有这样那样的兼职工作,但是边边角角的碎片时间,很多人都交给了《俄罗斯方块》。
  这份热潮,很快突破了学生群体的界限。
  通勤早高峰的电车车厢內,不再只有报纸的沙沙声和昏昏欲睡的倦容。
  多了许多低头专注的身影,指尖轻触著手里端著的掌机按钮。