第53章 第一款RPG

易看,少点东西。

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  1986年5月27日,清晨的微光刚刚刺破东京的薄雾。

  明明是再普通不过的工作日,城市的心臟尚未完全甦醒。

  然而,在秋叶原,在新宿,在那些大大小小的电器行与玩具店门外,异样的景象已然成型。

  蜿蜒的长队静静蛰伏,人群中瀰漫著压抑不住的兴奋低语。

  报纸不起眼的角落,电视早间新闻的简讯,都在传递著同一个信息——艾尼克斯(enix)出品的fc游戏《勇者斗恶龙》(dragon quest i),今日发售。

  “rpg”,这个对大多数人来说还很新鲜的词汇,在队伍中被反覆提及。

  继任天堂自家的《塞尔达传说》之后,这是fc平台上又一款被寄予厚望的“大作”。

  它承诺的,是一个需要扮演勇者、探索、战斗、成长的幻想世界。

  宣传早已將玩家的胃口吊到极致。

  空气中,期待的情绪几乎凝结成实质。

  ……

  田中健一坐在办公桌后,感觉屁股底下像长了刺。

  墙上的石英钟指针每一次跳动,都像是在敲打他的神经。

  他假装整理著桌面上其实早已整齐的文件,目光却不受控制地飘向窗外。

  外面,就是那个正在被《勇者斗恶龙》搅动得暗流涌动的世界。

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