第347章 梦之队集结
易看,少点东西。
  第347章 梦之队集结
  就在索尼和任天堂暗流涌动的时候,中山拓也来到了史克威尔。
  刚从铃木裕那充满著焊锡味和咖啡焦糊味的开发组出来,踏入史克威尔的办公区,感觉像是从硬核的工业车间,一脚迈进了艺术家的阁楼。空气里瀰漫著一股纸张、墨水和无尽想像力混合而成的独特气息。
  今天是史克威尔和世嘉的小玉理惠子团队,正式敲定《时空之旅》游戏设定和整体框架的日子。
  坂口博信亲自在门口等他,一见面就递过来一个“你总算来了”的眼神,那张脸上写满了“我有很多天才想法要找你显摆一下”的急不可耐。
  “我还以为你都不打算来了。”坂口博信的招呼里带著他一贯的风格。
  “没办法,总得看看自家的孩子。”拓也笑著拍了拍他的肩膀,“免得被別人家的天才们比下去了,你说对吧,坂口桑?”
  坂口博信哼了一声,嘴角却压不住,领著他走向会议室。
  史克威尔那个不算特別大的会议室里,此刻已经挤满了人。
  坂口博信手下的王牌开发人员,与小玉理惠子团队的核心骨干,涇渭分明地分坐长桌两侧,却又因为中间堆积如山的资料而紧密相连。
  那些资料里,有手绘的怪物设定稿,有潦草写著“连携技”字样的流程图,还有一大叠冲洗出来的照片一一正是小玉理惠子团队从世界各地带回来的“土特產”。
  桌子另一头摊著几张鸟山明刚刚传真过来的设定原稿,那標誌性的画风让整个企划的“梦幻”感瞬间具象化。
  “————所以,当克罗诺和玛尔第一次穿过时空门,他们看到的不仅仅是另一个时代,而是构成他们世界因”的那个瞬间!玩家的选择,將在这里產生第一个果”!”
  坂口博信站在白板前,唾沫横飞地阐述著游戏的核心机制。
  拓也找了个角落的位置坐下,示意他们继续。