第527章 任天堂的启发
易看,少点东西。
  第527章 任天堂的启发
  这家公司最不缺的,就是钱和技术疯子。
  “既然差距在工具和思路上,那就去补。”大贺典雄的声音不大,却带著不容置疑的决断,“久多良木君,你要人给人,要钱给钱。playstation不能只是一个冷冰冰的硬体盒子。”
  “明白。”久多良木健站起身,眼底的阴霾一扫而空,取而代之的是一种近乎狂热的斗志。
  当晚,索尼电脑娱乐(sce)內部发布了最高级別的动员令。
  一支由三十名顶尖底层架构工程师组成的“特遣队”,连夜收拾行囊进驻南梦宫。
  他们的任务只有一个:把piaystation的开发环境和system11基板彻底打通,联手南梦宫的程式设计师一起努力榨乾每一个电晶体的性能。
  哪怕是把代码重写一遍,也要让那个“塑料人”三岛一八拥有真正的皮肤。
  与此同时,另一支更加庞大的技术团队在索尼內部集结。
  他们的目標是对现有的软体开发工具包(sdk)进行回炉重造。
  “不要让开发者去猜我们的硬体怎么用。”久多良木健在动员会上把白板拍得震天响,“要把复杂的底层代码封装成傻瓜式的工具!要让开发者像搭积木一样调用3d机能!
  世嘉能做到的可视化开发”,我们要做得更好!”
  世嘉或许不知道,他们为了炫技而推出的《vr战士2》,不仅收割了玩家的硬幣,更像是一记重锤,砸醒了还在迷茫中的索尼。
  原本只打算做“平台商”的索尼,被世嘉逼得不得不挽起袖子,亲自下场干起了“技术包工头”的活计。
  这场关於3d游戏的战爭,在piaystation尚未发售之前,就已经在代码的底层悄然打响。