第580章 尷尬的数据
易看,少点东西。
  第580章 尷尬的数据
  两万七千二百台。
  这是playstation首发日最终定格的数字。
  如果不去横向对比,对於一家初次涉足游戏硬体產业的新晋第一方来说,这个成绩单足以让董事会开香檳庆祝。
  毕竟,当年任天堂fc首发也不过如此。
  但坏就坏在,世嘉在两周前刚刚把“首发日”这个概念的门槛提到了四十八万台这种变態的高度。
  索尼电子娱乐总部的会议室里,没有香檳,只有放凉的茶水和满菸灰缸的菸蒂。
  久多良木健把那张轻飘飘的传真纸拍在桌面上,让在座的所有人心头一跳。
  “两万七。”他盯著那个数字,像是在看某种绝症的诊断书,“连世嘉的零头都不到。这就是我们准备了三年的答卷?”
  出井伸之揉了揉发胀的太阳穴,试图从这堆糟糕的数据里找补回一点面子:“至少《山脊赛车》的表现还不错,一万九千份的销量,软硬比接近70%。说明核心玩家还是认可机器性能和游戏品质的。”
  “那剩下的30%呢?”久多良木健反问,手指移向报表的另一栏,“还有那些买了机器却没买《山脊赛车》的人,他们买了什么?《a列车4》卖了不到两千份,《极上宇宙巡航机》四千多份,《热血亲子》三千份出头,还有这个,《麻將悟空天竺》不到四百份。
  甚至还有两千多台机器,连一张游戏盘都没搭配就把机器抱走了。
  会议室陷入了一阵尷尬的沉默。
  这正是索尼“家电化”策略带来的苦果。
  市场调研部的报告写得很直白:相当一部分消费者,是衝著“39800日元的索尼高端cd播放器”这个噱头来的。