第592章 淘金热
易看,少点东西。
  五反田的一间只有十平米的公寓里,三个刚刚因为会社倒闭丟了工作的程式设计师正围著一台二手的电脑,菸灰缸里的菸蒂堆成了小山。
  他们在会社倒闭后一时间找不到合適的工作,在看到各大主流媒体对游戏產业的报导和分析,以及一些议员对游戏產业的支持,便萌生了一起开发游戏的想法。
  他们找了几个被出版社退稿退到怀疑人生的落魄漫画家,咬牙凑钱买了一台世嘉的旧开发机。
  他们打算先从galgame做起,这些落魄漫画家被退稿的故事刚好可以拿来做开发底稿。
  一人计短,二人计长,一个游戏项目就在这样的草台班子里诞生了。
  甚至连那些原本做会计软体、做柏青哥机台控制板的小作坊,也很快改了公司章程,在经营范围里加上了“电子游戏软体开发”这一项。
  “质量恐怕会惨不忍睹。”佐藤秀树翻看著那些草率的企划书,眉头拧成了川字,“大部分都是投机分子。有的甚至连像样的策划案都没有,就敢来申请sdk。”
  “那是市场该头疼的事,不是我们。”中山拓也隨手抽出一张申请表,上面歪歪扭扭地写著要做一款“模擬经营关东煮摊位”的游戏,“只要他们不违反审核红线,不搞色情和反人类的东西,愿意交权利金,愿意买开发机,那就给他们发证。”
  他把申请表扔回桌上,语气里透著一股冷酷的理性。
  “这就是生態,佐藤桑。森林里不能只有参天大树,还得有杂草和灌木。虽然这帮人里或许九成都会死在沙滩上,做出来的游戏可能连回本都难,但只要有那一成的人活下来,也不需要搞出什么爆款,只要能卖上几万份,能把开发成本收回,那对我们的游戏阵容都是极大的丰富。”
  而且,这些疯狂涌入的“野路子”开发者,客观上帮世嘉解决了一个大问题—產能过剩的旧时代机能。
  那些被次世代jupiter淘汰下来的16位技术,对於大厂来说是鸡肋,但对於这些初出茅庐的小团队来说,却是最完美的练手场。
  他们会用尽浑身解数去挖掘md和sfc的剩余价值,填补大厂撤离后的市场真空。
  “告诉授权部门,流程可以简化,但钱一分不能少。”中山拓也站起身,走到窗前,看著楼下熙熙攘攘的街道。
  在那里,无数怀揣著暴富梦想的年轻人正涌向秋叶原,他们眼里的光芒,和当年那帮在车库里捣鼓applei的美国人如出一辙。