第665章 E3首日(16)

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  第665章 e3首日(16)

  评测员停下笔,看出了门道。

  “他们加了视觉辅助。主角脚下那个高亮的光圈,永远垂直投射在当前高度的地面上。不同高度的地板材质亮度有严格的灰度区分。很討巧的解决方案。”

  演示继续推进。

  核心玩法一览无余,就是硬派的动作通关。

  没有解谜,没有复杂的迷宫探索。

  乔·武藏在关卡中穿梭,遇到敌人直接拔刀或者投掷手里剑。

  动作反馈极其扎实。

  敌人受击时的硬直、主角出招的帧数,有著超越常规动作游戏的严谨。

  “这打击感不对劲。”egm的主编身体前倾,仔细观察著屏幕上的近战判定,“不同於从头写的动作逻辑。你看那个敌人被击飞的轨跡,还有受击判定的身位变化。”

  他转头看向副主编。

  “他们直接把格斗游戏的底层库拿过来用了。百分之八十是vr战士那套东西改的。”

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  “有成熟的东西直接搬过来,確实不失为一种精明。”副主编给出评价。

  屏幕上,乔·武藏陷入杂兵包围,便发动了忍术。

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