第671章 E3次日(2)

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  第671章 e3次日(2)

  这种直来直去的沟通方式,反而贏得了在场不少北美开发者的好感。

  他们习惯了硅谷那种极客式的交流,久多良木健的技术官僚做派在这里很吃得开。

  会场另一端,任天堂的封闭展厅里进行著截然不同的討论。

  宫本茂坐在两台电视机中间的摺叠椅上,手里拿著一个sfc手柄。

  他牵头举办的是一场关於游戏乐趣的小型研討会。

  参与者多为任天堂阵营的忠实开发商和一些资深游戏评论员。

  这里没有人在白板上写什么技术方向的东西。

  他谈论的是关卡设计的节奏、难度曲线的平滑度,以及如何利用隱藏要素调动玩家的好奇心。

  两家公司的理念差异在这一刻展现得淋漓尽致。

  索尼在教开发者如何压榨硬体性能构建3d世界,任天堂在教开发者如何打磨基础的游玩体验。

  渠道商们在这两个展厅之间穿梭,评估著两种路线的商业潜力。

  拿著订单册的採购经理们,给《耀西岛》和《超级大金刚2》填上了庞大的进货数字,任天堂的基本盘依然稳固。

  而在南厅地下的肯蒂亚厅,万代正在上演一场画风完全不同的抢夺战。

  万代游戏部门的高层在衡量再三后,决定把《高达战场进化》彻底雪藏。

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