第680章 特刊
易看,少点东西。
  第680章 特刊
  “有把握卖掉吗?”主管问。
  “洛杉磯那边传回来的消息,整个行业都在升级。玩家需要一本指南来告诉他们年底该买什么机器,该买什么游戏。”主编把咖啡杯放下,“这不仅是一本杂誌,这是今年下半年的游戏购物清单。”
  东京,《fami通》编辑部。
  时差关係,这里正是下午。编辑们围在会议桌前,看著刚冲洗出来的照片。
  “美国人的展会规模太夸张了。”一个年轻编辑指著照片上密密麻麻的人群。
  “关注点放在產品上。”总编敲了敲桌子,“世嘉和索尼在北美的布局已经拉开差距。把《如龙》和《跳闪》的开发访谈整理出来。还有那个还不知道要怎么搞的引擎,找几个日本本土的程式设计师,问问他们对开源引擎的看法。”
  “史克威尔的《最终幻想7》实机画面要在下期做跨页海报吗?”
  “做。把巴哈姆特那张截图放大。读者就吃这一套。”
  e3大展落幕后的首个周末,洛杉磯和纽约的街头迎来了新一轮的喧闹。
  游戏媒体们经过几天的连轴转,把厚度堪比砖头的e3特刊送到了各大零售店和报刊亭的货架上。
  过去的一周里,全美各地没能亲临洛杉磯的玩家,光是听那些去过现场的幸运儿吹嘘展会上的见闻,心底的馋虫早就被勾了起来。
  今天,他们总算能亲眼一窥究竟。
  纽约皇后区的一家游戏零售店门外,排队的年轻人排出去半个街区。
  店老板把成捆的《gamepro》和《egm》特刊剪开包装绳,刚摆上展示架,几双手就伸了过来。