第701章 Nintendo 64
易看,少点东西。
  第701章 nintendo 64
  横井军平和上村雅之这两位元老也早早候在一旁。
  “社长,硬体定型了。”竹田玄洋將报告递过去,指著原型机外壳下的主板解说,“nec代工的定製版mipsr4300i处理器,主频93.75兆赫兹,採用0.35微米製程工艺。最关键的是,这是真正的64位risc架构,运算速度能达到93mips。
  ,7
  他停顿了一下,语气里带著毫不掩饰的骄傲:“索尼的playstation和世嘉的jupiter
  还在32位的泥潭里打滚,我们直接跨过了一个时代。
  山內溥翻看著报告。
  他对具体的兆赫兹数字缺乏直观概念,但他懂得“64位比32位高一代”这个最朴素的市场营销逻辑。
  “sgi提供的图形协处理器表现如何?”山內溥问到了核心问题。
  “62.5兆赫兹的rcp协处理器。”上村雅之接过话头,指著报告上的参数图表,“它內部集成了信號处理器和图形处理器。在开启z—缓衝、抗锯齿、纹理映射、三线过滤以及透视校正这些全部特效的情况下,依然能保持每秒15万个多边形的渲染能力。尤其是透视校正,索尼的机器在处理3d贴图时经常会出现扭曲变形,而我们的机器能保证画面在任何视角下都平滑准確。”
  “內存方面,我们採用了rambus的rdram,4兆字节容量。”竹田玄洋补充道,“这套方案的授权费不便宜,但它能提供562.5兆字节每秒的恐怖带宽。为了应对未来可能的大型游戏,我们还在机器顶部预留了扩展卡槽,玩家可以自行购买扩展包,將內存升级到8
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  兆字节。”
  山內溥合上报告,视线转向那台四四方方的黑色机器。
  “存储容量怎么样?”