第434章 第一次思想碰撞
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  陈墨说得激情澎湃。
  然而,他话音刚落。
  另一位同样资深的角色美术师,就站起来反驳。
  “陈总监,我不同意。”
  “我承认,您的设计非常贴合原著,也很有艺术性。”
  “但是,我们做的是一款商业游戏,不是艺术品!”
  “主角,是玩家在几十个小时游戏流程里的化身。”
  “如果主角长得太丑,太妖!”
  “大部分玩家,尤其是年轻玩家,是根本没有代入感的!”
  “我坚持,悟空的形象,必须在保留『猴』的特徵基础上,进行最大程度的美化。”
  “他必须帅!必须酷!这样才能符合现代的主流审美!”
  两人各执一词,谁也说服不了谁。
  支持陈墨的,认为这才是真正的文化內核,是艺术追求。
  支持另一方的,认为这才是成功的商业逻辑,是市场需求。
  双方的爭论,迅速白热化。