第934章 模擬经营
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  而且有意思的是,这一套框架虽然是基本上全是日本人做的,比如,舞蹈的设计就是索尼做的,提取了一些经典歌曲的舞蹈,也做了一些新舞蹈的设计。
  动画也是星辰日本工作室在填充。
  但是,整体的技术框架,却完全是星辰做的。
  至於说,为什么又说这套系统没有那么复杂呢,则是因为整个这个技术,本质上是用30骨架的套件来套2d渲染。
  一旦骨架搭好了,剩下的就是往上套模块。
  成员不同?换个脸,换个身体素材就行。
  衣服不一样?直接替换。
  背景、灯光、特效,这些全都是可以隨时调换的组件。
  所以这一部分,前期投入虽然大,但把底层框架搭建好,后期就可以通过不断添加新的模块,来实现內容的快速填充。
  为什么要费这么大劲做这个演出系统?
  答案也很简单。
  这是游戏最核心心的反馈。
  玩家辛辛苦苦地算计著每一分钱,给偶像安排课程,买服装,製作歌曲,搞宣传,图的是什么?不就是为了在舞上看到她们闪闪发光的样子吗?
  还是以足球游戏为例,你组球队,招募牛逼的球员为什么?为的是在场上操作的时候,爽。偶像模擬游戏,在这方面要弱一些,毕竟跳舞的过程中,最多也就是加入一些音游玩法,还要考虑到是模擬游戏,不能太难。
  那在这种情况下,视觉上的正反馈,就变得更重要了。