第664章 E3首日(15)

易看,少点东西。

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  画质在这一秒內完成了从实拍到3d即时演算的无缝转换。

  依然是那条街,依然是那些霓虹灯。

  但现在,它们变成了由多边形和贴图构建的数字世界。

  柏油路面上的积水倒映著红蓝交错的灯牌。一双皮鞋踩进水坑,水花溅起,倒影隨之破碎。

  镜头顺著皮鞋往上摇,定格在一个穿著灰色西装、背上透出刺青轮廓的男人背影上。

  没有展示具体的ui界面,也没有传统意义上的游玩演示。

  预告片全靠分镜和氛围撑场面。

  雨夜,小巷。

  几个混混围住主角。

  没有花哨的魔法,也没有科幻武器。

  只有拳头、膝撞,以及隨手抄起的自行车和垃圾桶。

  动作捕捉的痕跡很重。

  每一次打击都有沉闷的音效配合,受击者的身体反应极具重量感。

  为了规避idsa可能找麻烦的审查標准,名越很克制地没有加入血液飞溅的特效,但那种拳拳到肉的暴力美学,反而因为这种克制变得更加真实。

  当然,这样的规避也许並没有什么卵用。

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